Robotik kodlama ile çözüm çok basit
Rokodemi Eğitim Platformu ile +65 modül ve +1500 saat eğitim ile +21.000 sayfa bilişim teknolojileri eğitim havuzuna erişin.
- Uzmanından eğitim
- Sanal sınıf
- Ölçme Değerlendirme
RokoDemi'den Mesaj
Aramıza hoşgeldin.
RokoDemi'ye yeni katılanlar
-
1K+
+65
Farklı Modül
+15000
Saat eğitim
+21000
Sayfa İçerik
+55000
Online Öğrenci
Rokodemi Müfredatları
Rokodemi, robotik kodlama alanında her seviyeye uygun içerikler sunar.
Okul Öncesi
224
saat
İçerikler
- Rokokey
- Bilişim Teknolojileri
- Doc İle Kodlama
- Kodlama Tahtası
- Code.org
- Pindu ile Kodlama
- Tux Paint
- Koridor
- Matatalab
- Uğur Böceği ile Kodlama
- Uzay Gemisi ile Kodlama
- Edison
İlkokul
640
saat
İçerikler
- Etik ve Güvenlik
- Rokokey
- Scratch
- Bilişim Teknolojileri
- Doc İle Kodlama
- Kodlama Tahtası
- Code.org
- Pindu ile Kodlama
- Tux Paint
- Koridor
- Matatalab
- Uğur Böceği ile Kodlama
- Uzay Gemisi ile Kodlama
- Edison
- LEGO WeDo 2.0
- Elektrik Devreleri
- Bubble
- Micro:bit
- Scratch EN
Ortaokul
248
saat
İçerikler
- Arduino
- Ürün Oluşturma
- Etik ve Güvenlik
- Rokokey
- mBot
- Yapay Zeka
- Edison
- MIT App Inventor
- 2B ve 3B Tasarım
Lise
192
saat
İçerikler
- Yapay Zeka
- MIT App Inventor
- Python
- 2B ve 3B Tasarım
- Unity
- Raspberry Pi
RokoDemi Uygulamaları
Rokodemi, robotik kodlama alanında 4 farklı seçenek sunuyor.
Rokokey
Öğrencilere, Rokokey kullanarak günlük nesneleri bilgisayar programlarına
bağlamayı oyunlaştırarak anlatır.
Bilişim Teknolojileri
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfler, rakamlar ve tatiller gibi konuları anlatır.
Doc İle Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
Kodlama Tahtası
Kodlama Tahtası yardımı ile öğrencilerin yaratıcılık, dil ve matematiksel işlem yapabilme becerilerini geliştirir.
Code.org
Code.org yardımı ile öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek için oyunlaştırma mantığını kullanır.
Pindu ile Kodlama
Öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini günlük hayattan hikayeler anlatarak geliştirir
Tux Paint
Öğrencilere, algoritmada kullanılan sıralama mantığı bir görsel işleme programı üzerinden anlatılır.
Koridor
Öğrencilerin dikkat, zeka ve taktik becerilerini geliştirecek yönde hazırlanan oyun uygulamaları aynı zamanda algoritma temellerini öğretecek şekilde hazırlanan etkinlikleri içerir.
Matatalab
Öğrencilerin bilişsel gelişimi için gerekli olan ortamı sağlayıp, oyun oynayarak ve hayal güçlerini kullanarak kodlama öğrenmeleri için hazırlanan uygulamalarını anlatır.
Uğur Böceği ile Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
Uzay Gemisi ile Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
Edison
Öğrencilere, Edison robotu kullanarak elektronik, programlama ve robotik konuları eğlenceli bir şekilde anlatılır.
3D11 / Tinkercad
Modül: 3D11
4 ve 5. Sınıflar için uygundur.
8 uygulama, 24 etkinlik, 16 değerlendirme, konu anlatımı ve animasyonlar’dan oluşan 16 saatlik “3D Tasarım” eğitimi
Etik ve Güvenlik
Öğrencilere, müfredatta belirtilen konulara ek olarak INTERLAND oyununu kullanarak internet ortamında doğru davranışlar sergilemeyi anlatır. “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi 2 modülden oluşmaktadır
Bilişim Teknolojileri
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfler, rakamlar ve tatiller gibi konuları anlatır.
Doc İle Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
Kodlama Tahtası
Kodlama Tahtası yardımı ile öğrencilerin yaratıcılık, dil ve matematiksel işlem yapabilme becerilerini geliştirir.
Pindu ile Kodlama
Öğrencilerin problem çözme çalışmaları ile kodlama mantığını öğrenmesini sağlayarak, gelişim düzeyine uygun algoritmik düşünme becerilerini günlük hayattan hikayeler anlatarak geliştirir
Uğur Böceği ile Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
Uzay Gemisi ile Kodlama
Öğrencilerin mantıksal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken aynı zamanda harfleri, sayıları, renkleri ve hayvan adlarını anlatır.
LEGO WeDo 2.0
Öğrencilere LEGO WeDo 2.0 setini ve blok programlama mantığını kullanarak uygulamalarını kolayca yapabilmeleri için ortam hazırlayan ve ekstra donanımları sayesinde hayal güçlerini geliştiren uygulamaları içerir.
Elektrik Devreleri
Öğrencilere çıtçıt devre mantığıyla elektroniği öğrenmeyi kolay ve eğlenceli hale getiren uygulamalar içerir.
Ürün Oluşturma
Öğrencilere, sınıf seviyelerine uygun müfredatlar çerçevesinde hazırlanan paket programların kullanımını anlatır. “Ürün Oluşturma” eğitimi 4 modülden oluşmaktadır.
Etik ve Güvenlik
Öğrencilere, müfredatta belirtilen konulara ek olarak INTERLAND oyununu kullanarak internet ortamında doğru davranışlar sergilemeyi anlatır. “Etik ve Güvenlik İletişim ve İşbirliği” eğitimi 2 modülden oluşmaktadır
Yapay Zeka
Öğrencilere, geleceğin teknolojisi olan veri işleme temellerini ve verilerle çalışma prensiplerini anlatır.
MIT App Inventor
Öğrencilere, MIT App Inventor ile mobil uygulama geliştirme temellerini ve bu platformu kullanarak oluşturabilecekleri uygulamaları anlatır.
2B ve 3B Tasarım
Öğrencilere 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım programları olan Adobe Photoshop, Tinkercad ve Sketchup ile tasarımın temellerini ve bu platforları kullanarak neler oluşturabileceklerini anlatır.
Yapay Zeka
Öğrencilere, geleceğin teknolojisi olan veri işleme temellerini ve verilerle çalışma prensiplerini anlatır.
MIT App Inventor
Öğrencilere, MIT App Inventor ile mobil uygulama geliştirme temellerini ve bu platformu kullanarak oluşturabilecekleri uygulamaları anlatır.
2B ve 3B Tasarım
Öğrencilere 2 boyutlu ve 3 boyutlu tasarım programları olan Adobe Photoshop, Tinkercad ve Sketchup ile tasarımın temellerini ve bu platforları kullanarak neler oluşturabileceklerini anlatır.
Raspberry Pi
Mini bir bilgisayar olan Raspberry Pi, öğrencilere Python ile yazılan bazı programları projelere dönüştürerek kolay ve eğlenceli bir şekilde anlatır.“ Raspberry Pi” eğitimi 1 modülden oluşmaktadır.
Rokodemi evrenine girdiğimden beri hem keyifli zaman geçiriyor, hem de kodlamayı öğreniyorum. Arkadaşlarım ve öğretmenlerim bile farkında!
Ezgi Derman
100+ Sertifikalı Eğitmen
Melike D.
BT Öğretmeni
Tuncay B.
Rokodemi Uzm.
Ataberk T.
BT Öğretmeni
4.5/5.0
3265 yorum
Rokodemi'ye girdiğimden beri hem keyifli zaman geçiriyor, hem de kodlamayı öğreniyorum.
Berkcan
Rokodemi kullananlar ne düşünüyor?
Öğrenci raporlarının eğitim platformunda görünüyor olması takip açısından önemli ve gerekli. Rokodeminin bu kısmını öğrenci takibi olarak çok önemli ve güzel buluyorum. Eğitim platformu çok güzel kullanışlı verimli ve öğrencilerin ilerlemesini inceleyebildiğimiz bir platform.